腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

六朝是指哪六朝"text-align: center;">

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变六朝是指哪六朝为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 六朝是指哪六朝

评论

5+2=