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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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